5 UX модели, за да помогнете на потребителите да се ориентират

Може би най-важното нещо, което трябва да имате предвид при проектирането на мобилно приложение, е да се уверите, че то е и полезно, и интуитивно. Ако приложението не е полезно, то няма допълнителна стойност и никой няма причина да го използва. Ако това е полезно, но води до стръмна крива на учене, хората няма да се притесняват да научат как да го използват. Добрият дизайн на потребителския интерфейс се справя и с двата тези дизайнерски проблема, формализираните най-добри практики за решаване на често срещани дизайнерски проблеми са известни като дизайнерски модели. Разбирането и разпознаването на най-новите и най-актуални модели на дизайн днес може да ви даде огромен крак в индустрията на дизайна на мобилни приложения, така че следващото ви приложение да бъде свежо и конкурентоспособно.

Тази публикация се фокусира върху дизайнерските модели, използвани за навигация на мобилно приложение. Независимо от това какъв вид приложение проектирате, ще се нуждаете от потребители, за да се ориентират ефективно и ефикасно в различните функции на приложението - как потребителите да навигират през приложението ви, могат да определят дали ще им хареса достатъчно, за да продължат да го използват.

Примери за това как различни приложения изпълняват стъпки

1. Упътвания и марки за треньори

Полезността е ключ към успешното приложение. Въпреки това, понякога това означава доста сложно приложение с много различни видове инструменти и съдържание. Добър начин за справяне с този проблем е чрез първоначално ръководство или урок, за да се демонстрира как работи всяка функция. Secret и Youtube подчертават важни секции на потребителския интерфейс с маркировки, които обясняват какво правят, докато Carousel и Duolingo показват слайдшоу, разхождайки потребителите през типичното потребителско изживяване. Този модел на дизайн също може да бъде използван за събиране на допълнителна информация от потребителя, което позволява по-лесно първоначално регистриране / регистрация и по-интуитивно интегриране в приложението.
Ако различните функции на приложението ви не са очевидни веднага за потребителя, разходките и маркировки са страхотни дизайнерски модели за опростяване на потребителското изживяване и сложността на приложението.

2. Навигация, базирана на съдържанието

Без значение какъв вид съдържание искате да включите в дизайна на приложението си, винаги искате да направите потребителското изживяване и потока на това съдържание възможно най-течно. Навигацията, базирана на съдържание, е модел на дизайн, използван за включване на безпроблемни преходи между обзор и подробни състояния. Tinder предоставя чудесен пример за този модел: можете да превключвате между две състояния в потребителски профил - основното състояние на преглед, което по същество е картина, запълваща по-голямата част от екрана, и подробен изглед, който прави картината само малко по-малка и включва някои фактическа информация. Можете да преминете между двете състояния, като просто щракнете върху екрана в който и да е изглед, както и плъзнете през снимки в зависимост от състоянието, което сте избрали.

3. Плъзгачи

В Uber можете да видите, че има четири типа услуги за возене и вместо да се нуждаят от четири отделни екрана, за да доставят необходимата информация, Uber използва модела на дизайн на плъзгача, за да позволи лесно превключване между всяка услуга за возене. Това генерира безпроблемен преход между опциите с прекарване на пръст, което прави показването на тези функции много интуитивно за потребителя.

4. Поповерс

Понякога известията или допълнителната информация в средата на използване на приложението могат да помогнат на потребителите да взаимодействат по-добре с приложението. В този случай потребителите могат да искат да видят съответната информация, без да губят текущото си място в потребителския интерфейс. Моделът на проектиращия дизайн може да реши този проблем по няколко начина:
 Попърс се появява, когато потребителят извърши определено действие или стигне до определено място в приложението, показвайки съответната информация / контроли, свързани с това конкретно действие / място в потребителския интерфейс.

Оригиналното съдържание или място в приложението все още се вижда на заден план, но поповерът ви дава възможност да пренастроите определени неща или да научите какво следва. Popover привлича вниманието на потребителя и предоставя важни известия, когато е необходимо. В същото време обаче потребителите могат лесно да отхвърлят преминаването и да се върнат обратно към това, което първоначално са правили, просто докосвайки или прекарайте пръст по екрана

Пример за пропуски може да се види в официалното приложение TED, което има контрол на възпроизвеждане на поповер, който избледнява на фона, което позволява на потребителите да взаимодействат с този контрол, без да губят мястото си в браузъра за съдържание. Secret и Swarm използват popovers, за да обяснят какво ще се случи след това, ако потребителите продължат с определено действие.

5. Слайдове, странични ленти и чекмеджета

В сравнение с компютрите и телевизорите, мобилните телефони имат сравнително малки екрани, което означава, че едно от предизвикателствата на дизайна на мобилни устройства е да се вмести много информация в малък потребителски интерфейс. За да избегнете струпване на голямо количество информация на един екран наведнъж, можете да използвате слайдове, странични ленти и чекмеджета, за да се придвижвате между различните части на приложението. Тези модели са второстепенни секции на приложението като карти, чат, потребителски профили и т.н., прибрани в сгъваеми „менюта за хамбургер“, бутони със стрелки, които се плъзгат навън или странични чекмеджета. По този начин потребителите могат да взаимодействат с най-важната информация на всеки екран, като избират секцията на фокус от тези скрити панели.

Използвали ли сте някой от моделите, които споменахме по-горе и дали те помогнаха да увеличите броя на ежедневните си активни потребители? Уведоми ни.

Можете да ни следите във Facebook / LinkedIn / Twitter

Първоначално публикуван в monsoonfish.com.

Тази история е публикувана в най-голямото предприемаческо издание The Startup, последвано от 277 994+ души.

Абонирайте се, за да получавате нашите топ истории тук.