Awwwards Amsterdam 2019: вдъхновение, дизайн и слънце.

Готови ли сте за това? *

Какво по-добро място от конференцията Awwwards, за да освежи малко нашата дизайнерска игра? През тези 2 дни UX Design беше навсякъде в дневния ред и отне доста време в рамките на разговорите. Morgane и аз пътувахме до Амстердам, за да видим какво има в дизайна.

Тъй като записването на цяла резюме би било твърде дълго (и скучно), тук са моите основни акценти.

Уреждане в ...

След страхотните 8 часа сън се събудих и тръгнах да изследвам новия си квартал. След 15 минути слънчево зашеметяване по-късно ние с Морган стигнахме до театъра DeLaMar и бяхме готови да се забием в първия ден.

Дръпна се шумолене

Бяхме за брилянтно въведение от Пабло Стенли и неговите рисунки.
След 20 минути забавен разказ на истории той стигна до извода, че въпреки че дизайнерите - и до известна степен човешки същества - понякога се стремят към свобода и искат да бъдат в своя балон, който върши своите неща, те също чувстват нуждата да принадлежат. Въпреки че тези две страни на вашата личност може да изглеждат противоречиви, Пабло препоръчва да ги включите и двете, вместо да пускате едната от другата страна. Прегърнете тези две страни и се опитайте да намерите правилния баланс, където и двете могат да бъдат изразени.

Тъй като определено мога да се свържа с това, с удоволствие видях, че явно това е често срещано явление. Добро начало!

Висока скорост, по-високи очаквания, от Раиса Куевас

Този особено привлече вниманието ми, като ежедневно се сблъсквам с тези предизвикателства на работното място. Раиса говори за мобилни изпълнения.
Може да звучи като проблем с екипа на разработчиците, но има огромно влияние върху потребителското изживяване. Така че като дизайнер на UX много се заинтересувах от въпроса.

Сега, нека да видим тези UX последствия. Да започнем с:

„53% от посещенията на мобилни сайтове са изоставени, ако зареждането на страниците отнема повече от 3 секунди.“

Луд нали? Изчакайте още: в UX йерархията скоростта е на първо място за хората, които сърфират в мобилни сайтове.

Източник: Въпросите за скоростта: Проектиране за мобилна производителност - Awwwards & Google

Все още не сте убедени? Нека видим когнитивното натоварване, свързано с забавянето на мобилни устройства.

Източник: Ericsson ConsumerLab, Neurons Inc., 2015

Очевидно не съм очаквал, че нещо ще победи в решаването на математически проблем, тъй като прекалено много години преживях в часовете по математика. Но резултатите са впечатляващи: преживяването на мобилните закъснения причинява същото ниво на стрес като гледането на филм на ужасите. Счита се за по-стресиращо от това да стоиш на ръба на виртуална скала или да чакаш на опашка в магазин за търговия на дребно.

Може да звучи като шега, но това всъщност е много сериозно проучване. И искаме ли нашите потребители да бъдат стресирани? Е, ако не ги мразите, предполагам, че не.

В заключение, Raisa ни постави 3 дизайнерски предизвикателства за подобряване на мобилния опит:

# 1 Включете анимирани зареждащи последователности в прототипи
# 2 Подчертайте „скоростта“ в дизайнерските бележки
# 3 Дизайн на офлайн екрани, икони на началния екран и push известия

Така че нека (продължаваме) да го правим хора!

Какво дизайнерите могат да научат от (кодов) преглед, от Айда Алън

Така че да, може би ще започна да заяждам колегите си от разработчици относно производителността малко повече, но също така ще разгледам процесите им за преглед на код за вдъхновение.

Кажете сега какво?

Не, не, оставете пуканките, това не е дебат „Трябва ли дизайнерите да кодират“.

В своята беседа Айда обяснява, че като дизайнери може би бихме искали да обмислим да имаме дизайнерски ревюта, точно както разработчиците да имат кодови рецензии. Значение, проверете нашата работа от друг дизайнер и проверете и дизайните на другите.

Това всъщност е нещо, което правим в Societe Generale по неофициален начин: молим нашите колеги от UX за съвет, споделяме понякога съмненията си с тях и редовно преглеждаме работата на всеки, за да намерим най-добрия модел за кражба на вдъхновение.

Намирам го за супер полезно поради 2 основни причини:
1- Това ни позволява да видим как всеки от нас използва нашата система за проектиране и да получим вдъхновение, което може да генерира нови идеи в нашата собствена работа.
2- „Краденето на модели“ спестява време и усилия, за да можем да се концентрираме върху други неща (нека кажем, че не знам… потребителят може би?).

За да формализирате тези дизайнерски ревюта, ето принципите на Айда за преглед, които могат да ви помогнат (и ние) да продължите напред с идеята:

1- Критикувайте произведението не автора.
2- Бъдете критични, но останете приветливи и любопитни.
3- Разграничете а) предложения, б) изисквания и в) точки, които се нуждаят от обсъждане или уточнение.
4- Преместване на дискусията от текст в лице.
5- Не забравяйте да похвалите добрите части!

Приемете неизвестно неизвестно, от Андре Джей Майснер

Беседата на Андрей Джей Майснер беше чудесен начин да завършим тези два дни и чудесно напомняне за настоящите и бъдещи предизвикателства за нас, дизайнерите.

Основната част, която намерих за наистина интересна, беше тази графика, която беше представена в статия, написана от Маргарет Гулд Стюарт, вицепрезидент на продуктовия дизайн във Facebook.

Източник: Способен, разрешен, трябва; Навигация на съвременната технологична етика - Маргарет Гулд Стюарт

Идеята е следната: колкото повече хора проектираме, толкова по-сложна става работата ни. По същия начин, колкото по-богата е екосистемата, толкова по-трудно.
Казано по-просто: колкото повече се опитвате да се придвижите вдясно и в горната част на осите, толкова по-предизвикателно става.

„Проектиране за четирите квадранта, размишляващо широко за въздействието на нашите изобретения върху хората и обществото, това е сърцето на етично отговорен дизайн“
Маргарет Гулд Стюарт

Няколко цитата, за да приключите ...

Разговорите, които споменах по-горе, бяха само малка извадка от съдържанието, споделено през тези два дни, така че ето един неизчерпателен списък с цитати, които обичах. Ще ви позволя да ги интерпретирате, както сметнете за добре ...

„Излезте всички, след това го поберете“
„Бъди дете“
„MLP = минимален любим продукт“
„Дизайнерски опит като технологичен агностик“
„Конвенцията е просто разрешение да се опитаме по-добре“

Благодаря много за четенето!
Някакви отзиви? Моля, коментирайте, винаги се радвам да обсъждам!

* Пабло Стенли на Invision говори за това как в детството си е смесил U2 с 2U (неограничен) и се е радвал на Y готов за това, но под впечатлението, че е от групата на Bono. Вижте цялата история.