Побой синдромът на самозванеца

Как можем да решим нашия творчески блок и да подобрим начина, по който преценяваме работата си.

Снимка на Jaie Miller на Unsplash
ЗАБЕЛЕЖКА: Тази статия е вдъхновена от разговор, който проведох с Mat Scales, инженер по програми за програмисти от екипа за връзки с разработчиците на Google, за нашата серия YouTube за разработчици на Google Chrome, наречена „Designer Vs. Разработчик". Можете също така да слушате по-дълга версия на разговора, като изтеглите или се абонирате за нашия подкаст на Spotify, iTunes или Google Play Music.

Как да разберем, че сме добри дизайнери или творци? Това е въпрос, който често си задаваме. Измамникът в нас сякаш показва грозната си глава всеки път, когато стигнем до празно платно, за да започнем нов проект. Гореспоменатото от своя страна причинява <вмъкване на умение> блок - това условие, при което не можем да се съсредоточим върху задачата, която работим, защото сме твърде заети да се занимаваме с вътрешните си демони, които ни казват, че сме фалшиви и фалшиви.

Сравняваме се с другите в своята област и преценяваме техните творчески постижения спрямо нашите собствени. Тъй като виждаме само техния краен резултат, ние смятаме, че те трябва да бъдат естествено добри в тази работа и ние ги фалшифицираме.

Но какво е творчество?

За да разрушим тези стени, първото нещо, което трябва да направим, е да определим какво е творчеството или по-скоро какво не е. Творчеството е процес, през който преминавате, когато сте в игриво състояние на ума. Чрез тази игра откривате неща, които бихте могли да приложите към работата си.

Джон Клийз, актьор и комик на Monty Python, веднъж каза:

„Творчеството не е талант, а начин на работа…“

Той разказва историята на един скулптор, попитан как извайват мраморен слон. Скулпторът отговаря: „Току-що избих всички битове, които не приличаха на слон…“. Заседнали сме в груба мисъл, че трябва да се родиш като креативен човек, когато става въпрос само за това да се дадем на настроение, в което сме свободни да изследваме идеи. Ако сме стресирани или страдаме от тревожност, това ще ни блокира всъщност да правим каквото и да било. Мислейки си: „Не съм добър в това, аз съм импозант…“ завършваме в този порочен цикъл да не правим нищо и вместо това да се оплакваме как не сме добри в това, което правим, защото никога не правим нищо.

Всеки път, когато проектирам нещо, което не ми харесва, вместо да се чувствам неудобно с това чувство, аз се отнасям към това като инстинктивен знак, който ми казва, че задачата не е приключила. Преживяването на това чувство обикновено е добро нещо. Ако работата, която създавате, ви кара да се чувствате зле, тогава това означава, че изследвате нещо извън зоната си на комфорт и се развивате като креативна личност.

Да бъдеш креативен е просто процес и състояние на битие.

Пребиване на самозванеца

Има малко изследвания, известни като ефектът на Данинг-Крюгер, който казва, че хората не могат да получат своята некомпетентност в умение в определена област, ако нямат степен на умение в тази област. Освен това те не биха били в състояние да оценят нивото на експертиза на други хора поради техните познавателни пристрастия. Интересното е, че е и обратното. Ако смятате, че ви е страшно да кажете дизайн и креативност, тогава парадоксално това показва, че вероятно сте добри в това или най-малкото имате степен на умение, защото можете да оцените критично умението си.

Така че, ако смятате, че сте ужасен дизайнер, има вероятност да не сте толкова лоши. Така че, когато някой ви каже, че са много добри в правенето на X, просто се усмихвайте, защото обратното може да е вярно.

Съденето по нашите връстници просто не е здравословно нещо, което може да бъде мотивация за напредък. Ако трябва да прецените себе си, тогава това трябва да е против миналите неща, които сте създали. Погледнете стара работа, забележете как сте се подобрили с времето. Само поглеждането назад в историята на творчеството ви е чудесна форма на терапия, защото ви позволява едновременно да признавате предишни постижения и подобрения.

„Глупакът мисли, че е мъдър, но мъдрият знае себе си като глупак.“ - Уилям Шекспир

За да победим самодейците, трябва да признаем, че не знаем всичко и това е добре. Шансовете някой да знае всеки аспект на дизайна просто не е реалистичен. След това напишете списък с всичките си постижения и подобрения. Ще започнете да виждате, че всъщност това, което сте направили, не е толкова лошо, колкото си мислите. Ако смятате, че някои изброени неща се нуждаят от подобрение, тогава подчертайте уменията, които искате да подобрите.

Сега можете да започнете да планирате начин да развиете това умение, просто като пуснете самосъмнението си. Творческият процес е точно това, процес и всеки може да направи тези дизайнерски неща, ако си позволи да го направят и да забравят какво правят всички останали.

Можете да научите повече за дизайна и UX в Web Fundamentals.