Blockchain Cuties - 1.33 лепенки

Здравейте Cutieners! Какъв адски път е това ... Представете си, че трябва да се преборим през алея с хиляди малки врагове, наречени бъгове и рефактори. Ние, дяволите, сме единствен морски отряд, който има строго секретна най-важна мисия - да достави актуализацията 1.33 на гладуващото население на Blockchain Cuties. Добри новини! Направено е интензивно тестване на новите функции и той е готов да разтърси света на Blockchain Cuties! Извършихме го и с малки закъснения - актуализацията 1.33 с промени, които всички чакате, е тук.

Както винаги повече подробности за пластира долу. Отнема много време, за да напишете тези подробни бележки за кръпка за вас, момчета, и аз (Радост) много бих оценил вашата подкрепа, като изпръскате по дяволите по-долу.

Извикайте за уважение!

Честито четене на хора!

Актуални корекции преди актуализация 1.33

Актуална корекция 1.32.1
- Подготовка за стартиране на BitGuild - настройка на всичко за голямото стартиране на BitGuild;
- премахната възможност за закупуване на уникални домашни любимци за жетони, - поколение 0 все още се предлага за продажба на PLAT & други символи;
- отстранен проблем с наддаването по поръчка на дрехи - имаше някои редки случаи, когато се показваше „изключение, хвърлено в договор“;

Актуална корекция 1.32.2
- отстранен проблем със сигурността, когато потребителят е бил в състояние да задейства JavaScript чрез име на играч или домашен любимец;
- направи малка корекция на общата формула за съвпадение, тъй като тя не отчита правилно мощността при изчисляване на "общата" мощност за съвпадение:

старо изчисление: сила + атака + защита + късмет / 2 + укриване / 2
ново изчисление: мощност * 2 + атака + защита + късмет / 2 + укриване / 2

Актуализирайте 1.33 патч бележки

Има много неща, които са се променили, така че отделете време, прочетете го и поставете коментарите си долу или в раздор, телеграма напр. Направете дискусията течаща!

Общи подобрения

Към играта се добави и Lumi cutie
Нашите приятели от Lumi току-що обявиха официалната версия на Lumi Collect IOS за Product Hunt, така че моля гласувайте техния пост и нека го направим епичен!

Lumi tribute doggy, направен в сътрудничество с Lumi Collect

Добавени са още възможности за филтриране в раздела за активността
Тъй като раздела с обещаната активност получава подобрения с всяка актуализация, сега има още повече възможности за потребителите да филтрират дейностите си и да намерят конкретни такива. Следваща стъпка е търсене на дейност !?

Добавени са много повече възможности за филтриране за играчите да използват и филтрират своите дейности

Добавена възможност за филтриране по дейности на домашни любимци
В предишната актуализация добавихме възможност за потребителите да филтрират активност по отделен елемент. Сега добавихме същата функция и за домашни любимци - можете да филтрирате дейности от конкретен домашен любимец, за да видите усилията му.

Променен начинът, по който работи 10% шанс да се съчетаят извън мачовете
А сега да обясня грешката, която имахме при сватовете. Както всички знаете, когато някоя сладка влезе в приключение, тя има 10% шанс да се свърже с всеки, който вече е приключение. Проблемът беше, че той не се е задействал веднъж, а няколко пъти, например:

Изпращам сладур в приключение 1 (Снежна планина), а моят домашен любимец има обща мощност 10 (+ -3), което означава, че бих могъл да се свържа с някой с мощност 7 или мощност 13 (както сватовете позволяват това). Matchmaking проверява 10% и не ме съвпада с никой извън обхвата на сватовство (pfuf съм в безопасност). Тогава голям играч изпраща 50 от своите домашни любимци (много по-силни от моите) и всеки един от неговите домашни любимци проверява тези „10%“ за шанс да се срещне с някого (забележи проблем тук?). Това означава, че шансовете да бъда съпоставен с по-силен играч са много по-високи. Това беше проблемът, който успяхме да отстраним и намерихме, след като прегледахме всички различни отчети от вас - играчи.

Сега нека да разкажа как ще работи новата система. Ето пример:

Изпращам домашен любимец с обща мощност 10 в приключение 1 (снежна планина). Провеждането на мачове позволява +/- 3 разлика в мощността. Проверява за 10%, а моят домашен любимец преминава чека и не е „маркиран“ като готов за съвпадение с никого. Моят домашен любимец чака противник в обхвата на мачовете и ако не дойде такъв - той съвпада с бот.

Изпращам още един домашен любимец с обща мощност 10 в приключение 1 (снежна планина). Провеждането на мачове позволява +/- 3 разлика в мощността. Проверява 10% и моят домашен любимец получава „флага“. Това означава, че ще съвпада с всеки от неговия диапазон на сватовство или с всеки друг домашен любимец, който също има това „знаме“.

Нека да кажем, че друг играч изпраща по-силен домашен любимец. Той проверява за 10%, ако получи флаг, ще бъда съпоставен с този сладък, тъй като той също е маркиран.

Тази система значително ще намали шансовете на по-слабите играчи, които се срещат с по-силни.

Добавени нови приключения в играта
За доста време там, където не започнаха нови приключения за вас, момчета, които да изследвате. Тази актуализация променя това и въвежда две нови приключения. Едно PVE приключение за ниво 1–2 мила. Второ PVP приключение за сладки 6–10 ниво. И двете приключения ще представят някои нови елементи, които играчите да придобият.

PVE - играч срещу среда
В тези приключения милките на играча ще срещнат различни ботове вместо играчи. Тези приключения ще дадат награди и опит. Освен това те ще повлияят на неуспехите като всяко друго нормално приключение.

Ветровидни хълмове (приключение на ниво 1–2, PVE)
(по-рано име "Meadow", но в резултат на обратна връзка от играчите - избрано е различно име. Благодаря, Cyneticlia, че го предложихте)

Приключение създадено специално за нови играчи, а също и място, където могат да участват ветерани. Това е повече или по-малко приятелска среда за новите потребители да придобият известен опит, като се бият с набор от ботове, вместо да срещнат насочени противници във PVP приключенията.

Ветрови хълмове - PVE приключение

Гето (приключение на ниво 6–10, PVP)
(идеята, която стои зад дизайна на това ниво, беше да се добави някаква „история“ към него. Blockchain Cuties вече са в света вече почти половин година, а много от нашите играчи имат свои собствени истории и уж са известни в сладката свят)

Това приключение носи набор от нови елементи, които потребителите могат да придобият. Някои много мощни, някои като препратки към някои стари филми, а други изглеждат страхотно и дават като цяло хубави статистики. Задължително е! Трябва да го проверите!

Градско гето - PVP приключение

Добавени са нови елементи към играта
Пулът от елементи става все по-голям. С всеки нов артикул възможностите и разновидностите на милките стават почти безкрайни. Ето списъка с някои нови елементи, които се присъединяват към играта в двете чисто нови приключения.

Шлем на гевгир - направо от кухнята!Федора е страхотен - не е ли вярно?Син мотоциклетен шлем - пригответе се за някои високоскоростни състезания!Червен мотоциклетен шлем - пригответе се за някои състезания с висока скорост!Fly Swatter - лятото свърши, но все още има мухи, които да преплувате!Мрежа за пеперуди - хванете някои от тях пеперуди. Това е като медитация, да !?Нож на пеперуди - остър и смъртоносенЗелена скъсана риза - изглежда, че е имала няколко груби дни!Синя скъсана риза - изглежда, че е имала няколко груби дни!Trench Coat - Спомняте ли си онези дни, когато сините и червените хапчета са нещо? ^^Black Cinder комплект - уникално оборудванеBlack Cinder комплект - уникално оборудванеBlack Cinder комплект - уникално оборудванеBlack Cinder комплект - уникално оборудване

Добавени са нови уникални сладки за продажба “Lord Ash”

Лорд Аш с броня от Черен Cinder

Към играта е добавен още един набор от готини нови уникални милашки, има само 10 от тези могъщи лисици, започващи от 1ETH всяка. Лорд Аш подобно на Етор идва с индивидуален набор от елементи, които са уникални - има само 10 комплекта от тези уникални предмети.

Промени в дизайна на играта

Въздух - вода - земя - огън - енергия

Елементи - огън, въздух, земя, вода и енергия
 Добавена е нова дълбочина в бойната система чрез добавяне на нов слой механика. В бъдеще, когато планираме да пуснем двубои и други готини неща, мислим за система от рок, хартия, ножици. Това означава, че някои елементи ще бъдат по-силни спрямо други елементи, напр. Той добавя безкрайни възможности за бъдещо развитие на приключения и вариации на битката - разширете ги, за да има включена елементарна механика.

Скоро ще има публикация в блога, обсъждаща новия ни боен механик и ще ни трябва обратна връзка на играчите, за да продължим напред с него.

Всеки сладкар вече има определен елемент, на който е силен и е показан на „картичката“ на сладката в долния десен ъгъл. Елементите вече ще се използват в приключения, бъдещи битки за набези и други видове дейности. Следете се!

Гущер с въздушен елемент и котка със земна стихия

В случай, че една сладка има няколко елемента, считани за „силни“ (което означава, че техните равни по сила) - от всички „силни“ се избира един случаен елемент.

Атрибути - новата ера е тук
 Атрибутите се основават на гените за милане и обикновено представляват някои визуални характеристики на миластите като цвят на очите, вид мустаци, вид на домашни любимци, коса и други визуални черти.

Трябва да се каже истината - има редки атрибути и има такива, които са по-често срещани. Започвайки от тази актуализация, всеки атрибут ще повлияе на общата стойност и производителност на сладката. Развъждането на определени атрибути ще бъде нещо, а редки атрибути (тези, които не са толкова често срещани на пазара) ще придобият по-висока стойност за търговията. Също така това носи повече стойност за фантазии и уникални миласти, тъй като тези домашни любимци придобиват „Уникални“ златни атрибути, които се считат за най-редките. Всеки един от тези уникални атрибути има свой набор от бонуси.

Тези промени бяха необходими, за да се внесе повече дълбочина в играта за развъждане, при която получаването на домашни любимци с конкретни набори от атрибути би означавало много повече, отколкото просто да имате страхотен външен вид.

Така че имам уникален или на почит домашен любимец? Фантастично! Вижте бонуса му сега!

Всеки атрибут има изскачащо меню „информация“, което показва ефект на атрибутите

Добавени са нови видове ботове към играта
За да направим бъдещи PVE приключения и да имаме повече стратегия към него, създадохме персонализирани ботове с определени атрибути и мощност. В тази актуална актуализация, ботовете все още ще бъдат копие на вашия собствен сладкар без елементи. Това ще се промени в бъдеще, за да направи ботовете по-предизвикателни в някои PVE приключения. Ето линк към друг среден пост, където ботове са въведени! Всички приветствайте Донския таралеж!

Добавени са още вариации на бот, за да се срещнат потребителите в начинанията им

Провеждането на мачове е преработено и сега включва елементи
Наскоро в Telegram се появи озвучение, че сватовете не са справедливи към всички, тъй като потребителите използват голи домашни любимци, за да бъдат съпоставени с по-ниските. Това беше фиксирано с гореща корекция и формулата беше променена.

С въвеждането на елементи формулата беше разширена, за да включи и бонусите на елементите във формулата за съвпадение. Настоящата формула изглежда така:

общата мощност е равна на
мощност * 2 + атака + защита + късмет / 2 + укриване / 2 + стихийна сума на мощност (по-специално приключение)

Това означава, че елементарната сума на мощност ще работи при сватовете само ако приключението има „силови елементи“ (показано на приключението, проверете екрана). Ако приключението няма „силови елементи“, то това се счита за „неутрално“ и сватовете работят по стария начин.

Приключението в гето има енергия и сила като основни елементи

Преработено оборудване оборудване
Събирането на артикули и оборудването само на 3 на вашия сладур е история! Добре дошли в новата ера от 5 слота за всеки сладко. Това е преработено, за да въведе повече разновидности на различни елементи в играта.

В предишната версия на играта имахме 3 слота на всяко сладко - шапка, колие и гривна. В нова версия го преработихме и сега е - оръжие, шапка, боди, гривна и допълнителен аксесоар.

Стари 3 слота - шапка, колие и гривнаНови 5 слота - оръжие, шапка, боди, гривна и допълнителен аксесоар

Преминаването от 5 слота към 3 слота изисква изискване за промени в вече съществуващи елементи. Ето списъка с елементи, които бяха засегнати от тази актуализация.

Корабното колело сега е аксесоарМощният чук на еторите сега е оръжиеФутболната топка се превръща в оръжиеКупата на Световното първенство 2018 става аксесоарБоксерските ръкавици сега се считат за оръжиеНоктите Нинджа сега се считат за оръжие

Преработен цялостен дизайн на доклади за бой
Измина доста време от актуализирането на докладите за битките. Освобождаването на атрибутни и елементи на елементи беше подходящо време за рефакториране на текущата система за отчитане на битката.

Добавени са „10% маркери“, за да бъдат наясно потребителите, когато се задейства този механик. Ако и двамата домашни любимци в докладите за битка имат 10% маркери отгоре, това означава, че те са съвпаднали с този механик (което означава, че може да има битки извън обхвата на сватовете). Възможно е някой от домашните любимци да има маркера, но другият не - това означава, че домашният любимец е бил готов да се срещне с някой извън обхвата на сватовете му, но друг домашен любимец се появи в обхвата на сватовете и вместо това съвпадна с него ,

Червен флаг - представлява „10% механик“, който се е задействал за конкретен домашен любимец

Добавена е повече информация към бойните доклади - елементи, носени от домашния любимец, и всички статистики в текущата битка се показват отгоре на бойните отчети. Той се записва в рамките на доклада за битката, така че когато потребител сподели доклад - той ще има подробна информация (докладът ще остане същият, независимо какви артикули има потребител на участващия домашен любимец по-късно). Снимката на домашни любимци все още е живо представяне на текущото състояние на домашните любимци (така че не очаквайте тя винаги да съвпада с предметите, показани в доклада за битката).

Всички бонусни бонуси вече са показани в доклади за приключения, както и износени предмети - ура!

Подобрена система за атака на местоположение в подкрепа на ново добавени елементи. Сега местата могат да проверят дали домашен любимец е силен в определен елемент и да наложат наказание или баф, ако сладките преминават или се провалят. Сега бонусите се показват със съответната икона (в зависимост от това кой бонус е повлиян). В дадения пример по-долу можете да видите, че и двете милашки са имали огнен елемент -1 и двете са провалили проверката на местоположението, което е довело до -1 мощност.

Разширените атаки за местоположение сега поддържат елементарни атаки и елементарни проверки

Тези ефекти за отстраняване на грешки и бонус са допълнително показани в доклада за битката като червено оцветени числа (за грешки) и зелени цветни числа (за привърженици). Така че е по-лесно да проследявате състоянието на числата, фигуриращи в доклада за битката. Също така изчислението на фазите е по-подробно и по-лесно за разбиране, тъй като представлява всички бонуси, които влияят на крайния резултат (резултат).

И двамата домашни любимци са получили грешка в силата си, като по този начин техният номер е

Преработен бонус „късмет“ и сега той работи винаги, когато в играта се върти зарове, независимо дали е във фаза на защита, фаза на атака или атака на местоположение. Добавена е и възможност за потребителя да е наясно кога е задействан „късметът“. В бойните доклади иконата за късмет се появява до изчисленията на битката, ако късметът се е задействал успешно (най-големият брой след препровеждането остава).

Късметът се показва, когато се задейства

Същото важи и за укриването - ако избягването се задейства от мила бонус „укриване“, тогава до текста за укриване се появява икона. Това ще помогне на потребителите да изчислят кой бонус е по-ценен в битки ситуации и по кой път.

Избягването сега се показва, когато се задейства

Cutie спечелил в дадения кръг е „коронясан“ победител в кръга. Това е лека корекция от предишния дизайн.

Победителят в кръга вече е „коронясан“

Подобрения в потребителския интерфейс

Добавени са филтри за развъждане на изскачащи и изскачащи елементи
Добавена е нова функционалност при отглеждането на изскачащи прозорци, за да се улесни намирането на домашния любимец, който ще бъде майката / бащата за следващия шампион за сладки. Следващо нещо - търсене на мила по име !?

Филтри добавени към развъждане на изскачащи прозорци

Бойните доклади сега не прекъсват играта
Спомняте ли си времената, когато изпращате мили за приключения и ако те се съвпадат веднага - получавате изскачащ боен доклад направо в лицето? Тези времена свършиха! Вместо да се отвори огромен изскачащ прозорец, играчите ще получат малко известие като такова на екрана по-долу!

Вече не се отварят огромни доклади - приветствайте новите известия

Промени в изскачащите лотарии
Осъзнавайки протеста в телеграмата, ние го направихме, за да не изчезне лотарийното изскачане след участието в него. Малкият мъничък бутон все още ще бъде там и достъпен за потребителите след успешното им участие.

Промени в менютата на потребителския интерфейс
Менюто на Marketplace се претъпкваше с всички различни подменюта, така че преместихме раздела „Уникални“ продавачки за сладки в ново меню „Специална продажба“ отгоре. Менюто „Специална разпродажба“ включва и наддаване за „Персонални Cutie“.

Custom Cutie се премести в „Специална разпродажба“

Подобрена страница за сладки, за да включва всички нови бонуси
С въвеждането на елементи, страницата на профила на cutie се нуждаеше от разширение. Благородство, рядкост, рейд бонус и всички елементи бяха преместени в отделна секция точно под всички основни бонуси.

Страницата на профила на Cutie вече показва бонус към рейдове и бонус за елементи

Подобрен е визуалният стил на падащия език!
Променен стил на флаг с по-опростен вид със заоблени ъгли и добавени езикови текстове. Това са малки промени, но като цяло всички тези малки промени правят голяма цялостна разлика.

Промяна на езика

Преработен потребителски интерфейс за мобилно меню
Погледнете тези два гифка по-долу - първата показва старата версия на менюто за мобилни устройства. Втората показва новата версия на мобилното меню. Стилът е подобрен и трябва да бъде много по-лесен, бърз и по-удобен за използване.

Стар начин на оформление на мобилното менюНово оформление на мобилното меню

Промяна на уникални сладки „x cuties left“
Струваше ми се странно като играч, че в уникалната страница за продажба на сладки не беше лесно да разбера колко мила са останали за продажба. Показа 10-10 и за мен като играч - помислих си, по дяволите? Остават ли още 10 мила? Затова превключих това нагоре, за да каже вместо това „1 ляво“. Това е малка промяна, но мисля, че сега е много по-ясно.

Сега е по-ясно

Преработен „всички атрибути за търсене“
Беше бъркотия, нали !? Сега всичко е подредено и групирано по вид атрибут. Много по-лесно да разглеждате и да намерите конкретен атрибут в списъка за търсене.

Всички атрибути за търсене вече са групирани

Магазинът за лапи преработен
Преработи дизайна на Paw Shop, за да съответства на цялостния стил на уебсайта Blockchain Cuties.

Paw shop получи редизайн

Цветни спадове в потребителския интерфейс
Връщайки се в офиса, някои от нас използват цветния тъмен мод на VeRychard, който също използва цветова палитра за размножаване и приключенски изпускания (прави по-удобно да разберем кои пропуски са добри, а кои - лошо от началото).

Време е да внедрим тази функция и в оригиналната версия на Blockchain Cuties и ето! Сега е много по-лесно да видите кои миласти имат добри, кои лоши пропуски!

Цветни пропуски за домашни любимци

Заглавието е актуализирано за PC / MAC потребители, когато играят играта от браузъри
Има широко известна функция в много популярни социални и блог платформи. В горния ъгъл, където се показва отворени страници „заглавие“, той също показва редица нови „известия“. Добавихме тази малка функция, така че хората, които играят от браузъри и се скитат из интернет, да могат да видят, че има „нови“ известия в играта Blockchain Cuties.

Една малка функция, но все пак хубаво да има

Други корекции и подобрения на бъгове

  • Подобрена цялостната функционалност на „админ“ панела, за да се отстранят бързо някои проблеми за играчите;
  • Фиксиран проблем в страницата „Уникално“, когато в някои уникати липсваха преводи. Освен това, това поправяне отстрани проблема с грешни преводи, които се показват на играчите в редки случаи;
  • Отстранен проблем с ушите на лисици. Седмата разновидност на ушите избледняваше и правеше смешни бъгове с уши, преминаващи през предметите;
Страхотен бъг с Fox-Ears
  • Премахната сянка върху плаващи милачки, като съветника например. Също така, отстранен бъг с двойна сянка от Alien;
  • Отстранен проблем при щракване върху домашен любимец nr.2 в докладите за битка - той върна грешка 404;
  • Премахнат двоен атрибут „Blandford Fox“ от списъка с атрибути (благодаря Чакра);
  • Добавен е атрибут „Ethor“, за да се балансира -3 енергия, която идва с неговите атрибути;
  • Превключена икона за защита за висока резолюция;
  • Поправен е рядък проблем на „звънец“, който не се показва на някои елементи;
  • Фиксиран проблем с това, че времената на раждане на мила не се показват съответно;
  • Фиксиран проблем с борда на лидерите за мобилни телефони, когато общото ниво на сладка не е показано правилно;
  • Повечето опит, натрупан в класацията, показва общ опит, спечелен от всички домашни любимци, вместо един от най-опитните;

Уверете се, че ни следвате в нашите социални профили като:

  • Facebook,
  • 🗣 Телеграма,
  • Twitter,
  • Раздора,
  • YouTube

и тук - на Средно за повече актуализации.

Извикайте за уважение! Радостта ще бъде много благодарна!

Продължавайте да се люлеете, продължавайте да играете и да се видим на Blockchain Cuties!