Минимална жизнеспособна система за проектиране

Отглеждане на система за проектиране на UXPin, съхранявана в UXPin Design System Library

През последните няколко седмици имах удоволствието да говоря за подхода на UXPin към изграждането на система за проектиране на множество срещи и уебинари (можете да гледате един от тях тук). Забавлявах се много, споделяйки нашия опит, научих много през всички прекрасни разговори след моите разговори.

Един въпрос, който ми беше задаван многократно, който също се появи по време на разговорите ми с нашия екип в UXPin, беше:

Колко време отнема изграждането на система за проектиране?

Няма грешни въпроси и с удоволствие отговарях всеки път. Но винаги, когато чуя този въпрос, усещам, че той сочи по-задълбочен проблем: дизайнерските системи все още са неразбрани и объркани със стар подход за изграждане на ръководство за стил.

Наследство за ръководството за стил на зомбита

Тогава един нещастен член на проектантския или предния екип за разработка ще бъде доверен на задачата да документира всички конвенции, одобрени от екипа. Цветни палитри, текстови стилове, кодови стандарти, понякога дори модели на потребителски интерфейс.

Звучи ли като система за дизайн? Прав си. Звучи като дизайнерска система, но не е така.

Този стар подход към изграждането на ръководство за стил имаше за цел създаването на артефакт. Предполага се, че това е производно от процеса на документация. И всеки път ...

Преди да бъде направено ръководството за стил, то вече се превърна в зомби.

Защо? Просто защото динамичният свят на развитието на продуктите, където промените се случват постоянно, не реагира добре на статичните активи, които отнемат седмици за изграждане. Докато мъченик на дизайна / разработката се мъчеше да документира всяка конвенция, конвенциите продължиха да се променят. Изграждането на ръководство за стил беше сизифска задача.

Невъзможността за изграждане и поддържане на ръководства за стил насърчи нашата индустрия да преосмисли процеса на поддържане на последователност на опита и кода. Влезте в системата за проектиране.

Системата за проектиране е процес

За разлика от ръководствата за статичен стил, системите за дизайн са динамични. Какво означава? Ръководството за стил е артефакт, системата за проектиране е процес.

Артефактите са статични, процесите са динамични.

Вместо да делегираме едно лице за създаване на документация, в света на системата за проектиране планираме нов работен процес, който продължава да добавя, изважда и променя цялата информация за създаване на потребителски изживявания.

Вместо да мислят по отношение на датата на доставка, екипите за дизайнерска система (обикновено наричани екипи за проектиране на проекти) планират да помогнат на организациите постепенно да подобрят вътрешната последователност на интерфейса и да доставят по-бързо страхотни проекти на пазара.

Управление на ентропията с ръководство за стил и система за проектиране

Обединени срещу ентропията

Както при всяка затворена система, ентропията на дигитален продукт продължава да се увеличава, освен ако не се управлява умишлено. Всяка нова функция, всеки нов член на екипа, всеки нов мениджърски слой или взаимодействие между заинтересовани страни и клиенти, добавя към ентропията на опита.

Изживяването с продукти постепенно се превръща в хаос.

Растежът на ентропията е постоянна и може да се контролира само чрез постоянно действие. Ето защо крайната игра за екип от дизайнерски операции не е статичен артефакт, а работен процес, в който обединена организация от дизайнери, разработчици, премиери и други членове на екипа изграждат система за проектиране за създаване на потребителско изживяване.

Никога не прекратява минимален жизнеспособен продукт

По отношение на датата на доставка на дизайнерската система изглежда скрито предположение, че има момент, в който системата за проектиране е „свършена“. Процесният характер на дизайнерската система отменя това предположение.

Системата за проектиране е процес и следователно едновременно винаги е готова и никога не се прави.

Дизайн система остава в постоянно състояние като минимално жизнеспособен продукт. Моментът, в който система за проектиране внезапно набира стойност, не съществува. След като процесът на проектиране се установи и договори, минималната стойност се постига. С всяко следващо издание дизайнерската система става по-мощна, но никога не постига крайната стойност. Ентропията продължава да расте, интерфейсът продължава да се променя и системата за проектиране трябва да се развива, като процес, без край.

Стартирайте малък кораб често

Система за дизайн възниква, когато една организация признае, че увеличаването на несъответствието в потребителския интерфейс трябва да бъде решено чрез нови работни процеси.

Ентропията спира да се разраства с първата конвенция, договорена и приложена от проектантска организация. За разлика от ръководството за стила, стойността на дизайнерската система може да бъде изпитана веднага. Системата за дизайн започва да добавя стойност почти веднага, дори ако първата конвенция е само набор от 5 основни цвята със съответстваща конвенция за именуване. Всъщност бих твърдя, че:

Системата за дизайн с определен цвят, правилно наименована, внедрена и приета от организация е по-добра от пълното ръководство за статичен стил.

Защо? Тъй като този цвят веднага намалява ентропията, за разлика от ръководството за статичен стил, който остава винаги остарял и никога не се прилага.

Вместо да се притеснявате за датата на доставка на система за проектиране, приемете нейната процесна същност, стартирайте малки и изпращайте често. Воювате с хаос и всяка малка битка има значение.

Късмет.

Искате ли да видите как изграждаме нашата система за проектиране? Следвайте нашите дизайнерски спринтове:

  • Дизайн системи спринт 0: сребърен куршум за разработка на продукти.
  • Спринт на дизайнерските системи 1: Инвентаризацията на интерфейса
  • Design Sprint 2: Една цветна палитра, за да ги управлява всички
  • Дизайн спринт 3: Управление на основите
  • Дизайн спринт 4: Принципи на дизайна
  • Система за дизайн спринт 5: Управление на типография
  • Дизайн спринт 6: Най-бързите икони на Земята

И ето една по-широка перспектива за дизайнерските системи:

Системите за дизайн са език. И това се променя разработката на софтуер завинаги.

Присъединете се: https://www.uxpin.com/design-systems-early-access