статии

Създаване на Cirrus: Език за дизайн на следващото поколение Predix Развитие на нашата система за проектиране с подход, управляван от общността
Публикувано на 11-12-2019
Мисли от щастлив клакър Поредно препроектиране, още един спор: Средни класове.
Публикувано на 10-12-2019
Прости продукти за (много) потребители Как да преминем от разнообразни нужди на потребителите до гъвкави изживявания с продукти
Публикувано на 02-12-2019
Как пишем предложения в моето студио за дизайн КАТО ГЛАВАТА на ново студио за дизайн, прекарвам доста време за писане на предложения. И ето как обичам да го правя.
Публикувано на 27-11-2019
Hover е мъртъв. Дълго живо навъртане. През февруари 2013 г. мрежата претърпя огромна промяна в начина на използване и над три години все още е добре пазена тайна от инженери и дизайнери. През този ме...
Публикувано на 27-11-2019
Уеб навигация без загуби с пътеки От началото на 2000-те години метафората за сърфиране в табла е доминирала в начина, по който се движим в мрежата. С Browser.html, Mozilla Research проект, насочен к...
Публикувано на 25-11-2019
Времева линия 2.0 - Интерактивен дизайн за скица Интерактивни взаимодействия и експортен код, директно в скица
Публикувано на 23-11-2019
Наистина ли проблемните етикети са проблемни? Това е отговор на парчето на Адам Силвър от 25 май 2017 г., озаглавено „Плаващи етикети са проблемни“. Тъй като човекът, който направи оригиналния дизайн,...
Публикувано на 19-11-2019
Самодивият UX дизайнер 3 неща, които можем да направим по-добре
Публикувано на 03-10-2019
Използване на ментални модели в продуктовия дизайн Независимо дали става въпрос за иновация на нов продукт или за оптимизиране на съществуващ, дизайнерите на продукти трябва да използват знанията на ...
Публикувано на 01-10-2019
Курс за катастрофа в прототипирането с Принцип за уеб и UX / UI дизайнери - семинар 1/2 Прочетете част първа (въведение), ако сте нови за това приложение.
Публикувано на 25-09-2019
10 неща, които трябва да имате предвид, че работите със Sketch & Zeplin. Разработчиците ще ви благодарят! След претегляне на плюсовете и минусите на Sketch & Zeplin, преди да започнете да ги използват...
Публикувано на 24-09-2019
Изграждане на течни интерфейси Как да създадете естествени жестове и анимации на iOS На WWDC 2018 дизайнерите на Apple представиха беседа, озаглавена „Проектиране на флуидни интерфейси“, обяснявайки д...
Публикувано на 21-09-2019
Провалихме се И под „ние“ имам предвид „ти“.
Публикувано на 18-09-2019
Доказан метод за показване на стойността на доброто UX От известно време това е най-често срещаният въпрос, който получавам:
Публикувано на 16-09-2019
Картирането на силата на опита Някъде в дълбините на Netflix има екип, чиято основна отговорност е да гарантира, че битовете се движат бързо. Тъй като Netflix обслужва своите клиенти чрез поточно вид...
Публикувано на 15-09-2019
Влияещ редизайн Как да убедите компанията си да направи редизайн
Публикувано на 13-09-2019
Android VS. iOS: Сравнете 20 UI компоненти и модели (част 2) 20 разлики между Android и iOS, които трябва да знаете, когато проектирате за приложения за крос-платформа 中文 版 Оригинална китайска версия,...
Публикувано на 12-09-2019
мислене за моделиране и моделиране на мислене Пет модела за осмисляне на сложни системи Новата ми книга за визуалното мислене е аут! http://amzn.to/2fvrETG
Публикувано на 08-09-2019
Android VS. iOS: Сравнете 20 UI компоненти и модели (част 1) 20 разлики между Android и iOS, които трябва да знаете, когато проектирате за приложения за крос-платформа 中文 版 Оригинална китайска версия,...
Публикувано на 07-09-2019